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 Annexe II - Groupes et Rangs

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Le Directeur

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Date d'inscription : 06/06/2014
Messages : 50

MessageSujet: Annexe II - Groupes et Rangs   Mer 2 Juil 2014 - 11:39



Les groupes


Élèves Normaux

En majorité ignorant de ce qui ce passe dans les sous-sols de l’école, ce sont des étudiants normaux qui se sont inscrit ici grâce à la bonne réputation du lycée ou de l’université. Mais parmi eux peuvent se glisser quelques esprits pacifiques, des hybrides, ou même des humains étant au courant de tout mais ne souhaitant pas devenir Chasseurs.

Élèves de l’Académie

Ce sont les futurs chasseurs, inscrits à l’académie. Ils sont officiellement inscrit au lycée ou à l’université à laquelle est rattaché l’Académie, et qui est la partie émergé de l’iceberg, où ils étudient en compagnie d’élèves normaux. Les élèves peuvent tuer des Esprits s’ils en ont l’obligation, si quelqu’un se fait attaquer ou posséder devant eux, mais ils auront évidement beaucoup plus de difficultés, en fonction de leur classe, qu’un chasseur diplômé. De plus, ils ont normalement pas le droit de revendre les pierres d’esprits récupérés.

Chasseurs d’Ombre

Souvent des humains ayant des capacités hors du commun, physiques ou psychiques, et surentrainées, ils ont pour mission de supprimer les Ombres Oniriques, c'est-à-dire les Esprits maléfiques, qui peuvent nuire aux humains. Il existent de grandes familles de chasseurs,( voir Annexe familles), et ils se répartissent en quatre catégories : Knight, Dragon, Dresseur, Source. VOIR LEXIQUE

Informateurs
Leur mission et de récolter toutes les informations qui circulent sur la chasse et les Ombres et Esprits. Ils ne chassent pas mais savent se défendre, et sont souvent d’excellents manipulateurs, ce qui est obligatoire pour récupérer des informations que les Clans cachent précieusement. Ils sont membres de « l’Association », qui est comme un mythe pour beaucoup de chasseurs et nombre de rumeurs courent sur eux. Ils peuvent aussi être payé par des particuliers pour trouver telle ou telle information.

Civils
Au courant ou non de l’existence des Esprits, ayant ou non un métier en rapport à eux, ils ne font partie d’aucuns des groupes si dessous. Ils sont la vie de « Seishinsu », marchant, restaurateurs,  bureaucrates, sans eux il n’y aurait rien. Les experts en Pierres d’Esprits sont caché dans cette catégorie, en compagnie de certain soigneurs, ou des marchants de plantes médicinales ou d’armes. VOIR LEXIQUE


Les rangs



Chasseurs

A B C D

A étant le plus fort et D le moins fort.
A leur validation, les personnages Chasseurs (ayant fait l’académie ou ayant été entrainé par leur famille) commenceront obligatoirement au Rang D, quelque soit leur âge. Pour une question d’égalité entre les joueurs, aucune exception ne sera faite. Si vous souhaitez jouer un personnage de plus haut niveau, n’hésitez pas à vous penchez sur [url=nos pr%C3%A9d%C3%A9finis.]nos prédéfinis.[/url]
La monté de Rang se fera lors d’évent lancé par le staff.


Étudiants de l’académie

Première année
Deuxième année
Troisième Année (classe supérieure)

Les classes sont équivalentes aux années de lycée Il faut donc avoir au minimum 15ans pour entrer en première année. Un personnage peut entrer directement en classe supérieure s’il a déjà passé la première et la deuxième année dans son histoire, donc à minimum 17ans à condition qu’il n’ai jamais redoublé. En entrant en classe supérieure, l’élève doit choisir dans quelle branche il veut se spécialiser (Knight/Dragon/Dresseur/Source). Tout comme au lycée, un élève peut redoubler.

Professeur

Chasseurs, soignant, parfois simplement civils, parfois,mais rarement, Informateur, ils enseignent aussi bien au lycée qu’à l’académie. Ils jouent un double rôle car dans un lycée où on étudie la chasse aux esprits, il vaut mieux être prêt à tout.


Les autres rangs

Civil, Lycéen(e), étudiant(e), Informateur


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